
Alchemy ofrece un total de quince módulos de filtro multimodo. Estos se pueden utilizar en el nivel de origen o como filtros principales que procesan todas las señales direccionadas. Los filtros utilizados en las fases del origen o del filtro principal afectan a cada una de las voces de manera independiente. También puede insertar filtros en la sección de efectos, pero estos son monofónicos cuando se utilizan en este punto de la ruta de la señal y afectan a todas las voces (la señal general) de forma simultánea.
Dos filtros principales. Consulte Controles del filtro principal de Alchemy.
Cuatro conjuntos de tres filtros de origen. Consulte Filtros de origen de Alchemy.
El módulo MMFilter en la sección de efectos. Consulte Efectos de filtro de Alchemy.
Existen decenas de tipos de filtros para seleccionar en los filtros principales y el módulo de efectos MMFilter.
Un filtro de paso bajo (LP) permite el paso a la parte de una señal por debajo de una frecuencia de corte determinada y bloquea la parte situada por encima de dicha frecuencia. Un filtro de paso de banda (BP) permite el paso a la parte de una señal que ocupa la banda en torno a la frecuencia de corte y bloquea las partes situadas por encima y por debajo de dicha banda. Un filtro de paso alto (HP) permite el paso a la parte de una señal por encima de una frecuencia de corte determinada y bloquea la parte situada por debajo de dicha frecuencia.
Alchemy dispone de multitud de diseños de filtro LP, BP y HP, cada uno de ellos con características distintivas que puede preferir para un propósito determinado. Los diseños de filtro LP, BP y HP disponibles son los siguientes:
Clean: filtros bicuadráticos. Estos filtros no tienen opción de Drive. Estos eran los filtros BQ de las versiones anteriores de Alchemy.
Edgy: filtros con modelado analógico de dos o cuatro polos. Las variantes de cuatro polos ofrecen una reducción más pronunciada de las frecuencias que superan el umbral de corte. Estos eran los filtros XP de las versiones anteriores de Alchemy.
Gritty: filtros de dos polos diseñados para saturar intensamente con ajustes altos de Resonance y Drive. Estos eran los filtros Bee de las versiones anteriores de Alchemy.
Rich: filtros con modelado analógico de dos o cuatro polos. Las variantes de cuatro polos ofrecen una reducción más pronunciada de las frecuencias que superan el umbral de corte. Estos eran los filtros MG de las versiones anteriores de Alchemy.
Sharp: filtros con modelado analógico de dos polos. Estos eran los filtros K20 de las versiones anteriores de Alchemy.
Smooth: filtros de variable de estado de dos polos o multipolo. Estos eran los filtros SVF de las versiones anteriores de Alchemy.
Los tres controles de filtro principal tienen funciones estándar para todos los tipos de filtro.
Cutoff: controla la frecuencia de corte del filtro.
Resonance: controla la resonancia o énfasis del filtro. Los ajustes más altos potencian las frecuencias en una posición muy cercana de la frecuencia de corte.
Disco: permite sobrecargar el filtro; el efecto concreto varía para cada diseño de filtro.
Un filtro de formantes funciona como un filtro de paso de banda con un ancho de banda potencialmente muy estrecho. Se ha diseñado para imitar un formante, o resonancia fija, como los producidos por el cuerpo hueco de una guitarra o la forma de la cavidad bucal (que se ajusta al hablar para pronunciar diferentes sonidos vocálicos).
Cutoff: controla la frecuencia resonante del formante.
Amount: controla el ancho de la banda en torno a la frecuencia resonante. Los valores bajos producen una banda estrecha; los valores altos producen una banda más amplia. Los valores de resonancia bajos pueden hacer que pase muy poco (o ningún) sonido a través del filtro.
Un filtro supresor corta una banda estrecha en torno a una frecuencia resonante. El resto de la señal apenas se ve afectado.
Cutoff: ajusta la frecuencia de la banda de corte.
Amount: controla la cantidad de atenuación.
Un filtro de pico amplifica una banda estrecha en torno a una frecuencia resonante. El resto de la señal apenas se ve afectado.
Cutoff: ajusta la frecuencia de la banda amplificada.
Ganancia: controla la cantidad de amplificación. En general los valores altos suelen ser los más efectivos.
BW: ajusta el ancho de banda en torno a la frecuencia de corte.
Un filtro en peine mezcla la señal original con una o varias copias de la señal retardadas un intervalo muy corto de tiempo. Esta mezcla causa cancelaciones de fase a algunas frecuencias, y produce refuerzos a otras frecuencias. El resultado es un espectro de frecuencias con varios picos resonantes. Gráficamente, estos picos se parecen a los dientes de un peine, de ahí el nombre de este tipo de filtro.
Alchemy ofrece tres diseños de filtro de peine, cada uno con su propio carácter. La mejor opción depende principalmente de sus preferencias y del tipo de sonido que está intentando crear. Dicho esto, hay características distintivas que pueden servirle de ayuda.
“Comb Pos” utiliza una retroalimentación positiva en las líneas de retardo y “Comb Neg”, una retroalimentación negativa para producir efectos menos extremos, a menudo con un carácter hueco. Estos dos son los filtros de peine menos potentes y ofrecen un aumento de la resonancia mucho más gradual. Pueden resultar útiles cuando necesita un efecto menos dramático o cuando quiere que el sonido tenga más carácter de la señal del excitador. Este último aspecto debe tenerse muy en cuenta, ya que este rasgo puede ser útil cuando el objetivo es lograr un sonido con un modelado más natural.
“Comb PM” utiliza una retroalimentación bipolar en las líneas de retardo. El control de resonancia es bipolar, lo que le permite cambiar con libertad de un valor negativo (sonido hueco) en la izquierda a un valor positivo (sonido nítido y con picos) en la derecha. Este peine resulta útil para sonidos nítidos clásicos como el de Karplus-Strong, en el que el impulso del excitador no se percibe fácilmente y el peine es más prominente. Tenga cuidado al modificar el valor de resonancia, ya que es capaz de alcanzar valores extremos rápidamente y provocar realimentación. Comience con un nivel de resonancia de cero y auméntelo (o redúzcalo) lentamente hasta encontrar la intensidad adecuada del efecto.
Para la modelación de instrumentos es mejor asignar peines como filtros de origen en vez de asignarlos en las secciones del filtro maestro o del efecto. Aunque los filtros en peine se pueden utilizar en la sección del filtro maestro, es mejor utilizar los filtros principales para realizar procesamientos adicionales. Los filtros en peine también están disponibles en la sección de efectos. Sin embargo, dado que no son polifónicos, obtendrá mejores resultados si se colocan antes en la ruta de la señal.
Cutoff: controla el tiempo de retardo en el circuito en peine. Cuanto más bajo sea el valor de corte, mayor será el retardo.
F-Back: controla la cantidad de retroalimentación en el circuito en peine.
Damp: suaviza los picos de frecuencia en el espectro filtrado en peine.
Nota: Tenga en cuenta que si envía un sonido percusivo a un filtro en peine altamente resonante hará que vibre a una frecuencia determinada por el tiempo de retardo que haya ajustado con el potenciómetro Cutoff.
La modulación en anillo es un proceso en el que un modulador y una señal portadora se multiplican. Cada componente de frecuencia del modulador interactúa con cada componente de frecuencia de la portadora generando dos bandas laterales: una suma y una diferencia (portadora – modulador). Al ajustar el tipo de filtro en RingMod, la señal entrante hará de modulador, mientras que el propio filtro suministrará la señal portadora internamente.
Frequency: controla la frecuencia de la portadora.
Mix: aplica un desplazamiento constante a la portadora.
Al 0 %, la onda portadora varía entre –1 y +1, y el resultado es la clásica modulación en anillo.
Al 100 %, la onda portadora varía entre 0 y 1, y el resultado es la clásica modulación de amplitud. En este caso, la propia señal portadora estará presente junto a las bandas laterales de suma y diferencia.
Weird: controla la forma de onda portadora.
Si se ajusta al 0 %, se obtiene una onda portadora sinusoidal pura. Utilice este ajuste para producir timbres típicos de campana.
Si se ajusta por encima del 0 %, se obtiene una forma de onda portadora cada vez más truncada. Los ajustes más altos generan una mayor densidad de bandas laterales, lo que normalmente da lugar a timbres sucios.
Los filtros de Alchemy ofrecen diferentes efectos de distorsión.
Bitcrusher es un efecto de distorsión digital más duro.
Downsample es un efecto digital de baja fidelidad (similar a Bitcrusher, pero basado en frecuencias).
Mech es una distorsión con un sonido más metálico.
Tube es el clásico efecto de distorsión de tubo.
Nota: Los efectos de distorsión que se crean en las secciones del origen y el filtro principal son polifónicos, es decir, cada voz se distorsiona de forma independiente. Esto evita que se produzcan desagradables efectos de intermodulación al reproducir acordes. Por el contrario, el módulo Distortion de la sección de efectos al final de la ruta de la señal procesa una mezcla de todas las voces.
Los controles del filtro funcionan como se indica a continuación cuando el tipo de filtro está configurado como un efecto de distorsión:
Amount: controla la intensidad del efecto de distorsión.
Mix: controla la mezcla entre las señales limpias y distorsionadas. Un valor del 0 % da como resultado únicamente una señal limpia. Un valor del 50 % da como resultado una mezcla equitativa de una señal limpia y una señal distorsionada. Un valor del 100 % da como resultado únicamente una señal distorsionada.
PreGain/Freq: potencia la señal de entrada. ajusta la frecuencia del tipo de distorsión Downsample.
Estas herramientas proporcionan opciones creativas en la fase del filtro de la ruta de la señal. Al contrario de lo que ocurre en los sintetizadores FM específicos, Alchemy no tiene algoritmos preconfigurados ni una matriz de modulación configurada específicamente para FM. No obstante, ofrece la posibilidad de ejecutar una enorme cantidad de filtros FM en diversas configuraciones en serie y paralelo. El filtro FM de Alchemy tiene además un carácter distinto al de los sintetizadores FM clásicos. El filtro FM de Alchemy es más parecido a trabajar con FM en sintetizadores analógicos en los que está modulando la frecuencia del oscilador más que la fase. Por ello, resulta idóneo para añadir distintos tipos de efectos a su sonido, así como texturas distorsionadas “orgánicas”.
Los controles del filtro funcionan como se indica a continuación cuando el tipo de filtro está configurado como Compressor:
Thresh: ajuste el nivel del umbral; el nivel de las señales por encima de este umbral se reducirá.
Ratio: ajuste la relación de compresión, es decir, la relación de la reducción de la señal cuando se supera el umbral.
Ganancia: ajuste la cantidad de ganancia aplicada a la señal comprimida.
Los controles del filtro funcionan como se indica a continuación cuando el tipo de filtro está configurado como FM:
Freq: ajuste la frecuencia del oscilador portador.
Consejo: En el caso de los sonidos FM clásicos, haga doble clic en el potenciómetro Freq para ajustarlo en su posición central y, a continuación, con la tecla Control pulsada, haga clic en el potenciómetro y seleccione Add Modulation > NoteProperty > KeyFollow en el menú de función rápida.
Mod: ajuste el grado en que el modulador (audio de origen) puede modular la frecuencia del portador.
F-Back: ajuste la cantidad de salida del portador que se devuelve a sí misma.